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- 题名/责任者:
- Unity 3D实战核心技术详解/姜雪伟著
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-121-30432-3/CNY79.00
- 载体形态项:
- 12,324页:图;24cm
- 个人责任者:
- 姜雪伟 (软件) 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 非控制主题词:
- Unity
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 提要文摘附注:
- 本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用。再次,介绍了游戏中的AI行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了最经典的针对UI的MVC架构设计和对于角色动作和技能的FSM有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。最后,介绍了移动端GPU编程和游戏开发的一些经验。
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