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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:47

题名/责任者:
Unity 3D实战核心技术详解/姜雪伟著
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-121-30432-3/CNY79.00
载体形态项:
12,324页:图;24cm
个人责任者:
姜雪伟 (软件) 著
学科主题:
游戏程序-程序设计
非控制主题词:
Unity
中图法分类号:
TP317.6
提要文摘附注:
本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用。再次,介绍了游戏中的AI行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了最经典的针对UI的MVC架构设计和对于角色动作和技能的FSM有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。最后,介绍了移动端GPU编程和游戏开发的一些经验。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP317.6/5 11115012   理工阅览室(4楼) 图书定位    可借
TP317.6/5 11115013   理工阅览室(4楼) 图书定位    可借
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