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- 题名/责任者:
- 游戏开发物理学/(美) David M. Bourg, Bryan Bywalec著 崔力强, 魏广程译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-115-38470-6/CNY89.00
- 载体形态项:
- 12, 466页:图;23cm
- 并列正题名:
- Physics for game developers
- 个人责任者:
- 布尔格 (Bourg, David M.) 著
- 个人责任者:
- 布尔莱克 (Bywalec, Bryan) 著
- 个人次要责任者:
- 崔力强 译
- 个人次要责任者:
- 魏广程 译
- 学科主题:
- 游戏-软件开发-应用物理学
- 中图法分类号:
- TP311.52
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 版本附注:
- 译自原书第2版
- 出版发行附注:
- 本书中文简体字版由O'Reilly Media, Inc.授权人民邮电出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文并列题名取自封面
- 责任者附注:
- 责任者Bourg规范汉译姓: 布尔格; 责任者Bywalec规范汉译姓: 布尔莱克
- 责任者附注:
- David M. Bourg, MiNO Marine的创始人。MiNO Marine是一家从事海军建筑和海运事业服务的公司。Bryan Bywalec, 是MiNO Marine的一名架构师, 他每天的工作是精确地模拟物理世界。
- 书目附注:
- 有书目 (第459-464页)
- 提要文摘附注:
- 本书详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理, 帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。全书分为四部分, 共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍基础物理知识, 第二部分介绍刚体动力学, 第三部分介绍物理模型, 第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学( 第2版) 》介绍了相关的概念和技术背景, 给出了公式和一些代码示例, 展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现, 进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。
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