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- 题名/责任者:
- 游戏设计基础/(美) Ernest Adams, Andrew Rollings著 王鹏杰, 董西广, 霍建同译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2009
- ISBN及定价:
- 978-7-111-25548-2/CNY69.00
- 载体形态项:
- xvi, 420页:图;26cm
- 丛编项:
- 游戏开发技术系列丛书
- 个人责任者:
- 亚当斯 (Adams, Ernest) 著
- 个人责任者:
- 罗林斯 (Rollings, Andrew) 著
- 个人次要责任者:
- 王鹏杰 译
- 个人次要责任者:
- 董西广 译
- 个人次要责任者:
- 霍建同 译
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 责任者附注:
- 责任者Adams规范汉译姓: 亚当斯; 责任者Rollings规范汉译姓: 罗林斯
- 书目附注:
- 有书目 (第417-420页)
- 提要文摘附注:
- 本书讲述游戏设计基本原理, 以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素, 包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等, 并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上, 包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板, 以帮助其设计游戏娱乐产品。
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