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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:43

题名/责任者:
DirectX 12 3D游戏开发实战/(美)弗兰克·D·卢娜(Frank D. Luna)著 王陈译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2018
ISBN及定价:
978-7-115-47921-1/CNY148.00
载体形态项:
742页;24cm
个人责任者:
卢娜 (Luna, Frank D. ) 著
个人次要责任者:
王陈
学科主题:
电子游戏-应用软件,DirectX 12-程序设计
非控制主题词:
DirectX
中图法分类号:
TS952
版本附注:
本书中文简体版由Mercury Learning and Information公司授权人民邮电出版社出版
责任者附注:
弗兰克·D·卢娜 (Frank D. Luna),毕业于加利福尼亚大学欧文分校,获得数学学士学位,具备着超过15年的DirectX交互式图形学编程经验,著有3本DirectX畅销书,曾从事3D医疗可视化、3D建筑设计软件以及游戏相关工作。
提要文摘附注:
本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TS952/4 20125839   理工阅览室(4楼) 图书定位    可借
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