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- 题名/责任者:
- 游戏编程入门/(美)Honathan S. Harbour著 李军译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-115-39041-7/CNY59.00
- 载体形态项:
- 350页:图;24cm
- 并列正题名:
- Beginning game programming
- 丛编项:
- 游戏设计与开发
- 个人责任者:
- 哈伯 (Harbour, Honathan S.) 著
- 个人次要责任者:
- 李军 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 版本附注:
- 译自原书第4版
- 相关题名附注:
- 封面题英文题名: Beginning game programming
- 责任者附注:
- 责任者Harbour规范汉译姓: 哈伯
- 责任者附注:
- Jonathan S. Harbour编写了19本游戏开发方面的书,有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation 2 TOOL开发工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。他还教授了C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL课程。他的个人站点是jharbour.com。
- 提要文摘附注:
- 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。
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