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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:35

题名/责任者:
游戏编程入门/(美)Honathan S. Harbour著 李军译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-115-39041-7/CNY59.00
载体形态项:
350页:图;24cm
并列正题名:
Beginning game programming
丛编项:
游戏设计与开发
个人责任者:
哈伯 (Harbour, Honathan S.) 著
个人次要责任者:
李军
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
版本附注:
译自原书第4版
相关题名附注:
封面题英文题名: Beginning game programming
责任者附注:
责任者Harbour规范汉译姓: 哈伯
责任者附注:
Jonathan S. Harbour编写了19本游戏开发方面的书,有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation 2 TOOL开发工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。他还教授了C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL课程。他的个人站点是jharbour.com。
提要文摘附注:
全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP311.5/814 11138041   理工阅览室(4楼) 图书定位    可借
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