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- 题名/责任者:
- 斯坦福设计思维课.2.用游戏激活和培训创新者/(日)大泽幸生, (日)西原洋子著 税琳琳, 崔超译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2019
- ISBN及定价:
- 978-7-115-51098-3/CNY59.00
- 载体形态项:
- 227页:图;23cm
- 并列正题名:
- Design thinking research.2.Using games to activate and train innovators
- 其它题名:
- 用游戏激活和培训创新者
- 丛编项:
- 智元设计思维丛书
- 个人责任者:
- 大泽幸生 著
- 个人责任者:
- 西洋子 著
- 个人次要责任者:
- 税琳琳 译
- 个人次要责任者:
- 崔超 译
- 学科主题:
- 艺术-设计-创造性思维
- 中图法分类号:
- J06
- 版本附注:
- 本书中文简体版由施普林格·自然出版公司授权人民邮电出版社独家出版
- 载体形态附注:
- 实际页数为:229
- 责任者附注:
- 大泽幸生,哲学博士、东京大学工学院系统创新系教授,开创了“机遇发现”和“创新者集市”理论与方法,目前致力于推广基于“创新者集市”理论的Data Jackets技术在科学和商业综合数据及智能上的应用。
- 责任者附注:
- 西原洋子,日本久负盛名的大学立命馆大学信息科学与技术学院副教授,教授高级社会设计课程,主要研究文本挖掘、人机界面/交互等。
- 责任者附注:
- 税琳琳,中国传媒大学设计思维创新中心主任、美国斯坦福大学和德国波茨坦大学设计学院客座教授。
- 责任者附注:
- 崔超,中国传媒大学研究生,独立游戏设计师。
- 提要文摘附注:
- 本书共分十章,内容包括:创新是“严肃的娱乐”、机遇发现是对创新的价值感知、用图表外化场景、创新思维与沟通理论、 类比游戏:训练激发类比思维等。
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