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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:52

题名/责任者:
游戏开发物理学/(美) David M. Bourg, Bryan Bywalec著 崔力强, 魏广程译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-115-38470-6/CNY89.00
载体形态项:
12, 466页:图;23cm
并列正题名:
Physics for game developers
个人责任者:
布尔格 (Bourg, David M.)
个人责任者:
布尔莱克 (Bywalec, Bryan)
个人次要责任者:
崔力强
个人次要责任者:
魏广程
学科主题:
游戏-软件开发-应用物理学
中图法分类号:
TP311.52
中图法分类号:
TP311.5
版本附注:
译自原书第2版
出版发行附注:
本书中文简体字版由O'Reilly Media, Inc.授权人民邮电出版社出版
相关题名附注:
英文并列题名取自封面
责任者附注:
责任者Bourg规范汉译姓: 布尔格; 责任者Bywalec规范汉译姓: 布尔莱克
责任者附注:
David M. Bourg, MiNO Marine的创始人。MiNO Marine是一家从事海军建筑和海运事业服务的公司。Bryan Bywalec, 是MiNO Marine的一名架构师, 他每天的工作是精确地模拟物理世界。
书目附注:
有书目 (第459-464页)
提要文摘附注:
本书详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理, 帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。全书分为四部分, 共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍基础物理知识, 第二部分介绍刚体动力学, 第三部分介绍物理模型, 第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学( 第2版) 》介绍了相关的概念和技术背景, 给出了公式和一些代码示例, 展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现, 进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP311.5/838 21011907   理工阅览室(4楼) 图书定位    可借
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