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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:35

题名/责任者:
游戏设计基础/(美) Ernest Adams, Andrew Rollings著 王鹏杰, 董西广, 霍建同译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2009
ISBN及定价:
978-7-111-25548-2/CNY69.00
载体形态项:
xvi, 420页:图;26cm
统一题名:
Fundamentals of game design
丛编项:
游戏开发技术系列丛书
个人责任者:
亚当斯 (Adams, Ernest)
个人责任者:
罗林斯 (Rollings, Andrew)
个人次要责任者:
王鹏杰
个人次要责任者:
董西广
个人次要责任者:
霍建同
学科主题:
游戏-软件设计
中图法分类号:
TP311.5
责任者附注:
责任者Adams规范汉译姓: 亚当斯; 责任者Rollings规范汉译姓: 罗林斯
书目附注:
有书目 (第417-420页)
提要文摘附注:
本书讲述游戏设计基本原理, 以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素, 包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等, 并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上, 包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板, 以帮助其设计游戏娱乐产品。
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