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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:61

题名/责任者:
游戏设计基础/(美) 欧内斯特·亚当斯著 江涛译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2017.9
ISBN及定价:
978-7-111-57968-7/CNY99.00
载体形态项:
xvii, 424页:图;24cm
统一题名:
Fundamentals of game design
丛编项:
游戏开发与设计技术丛书
个人责任者:
亚当斯 (Adams, Ernest)
个人次要责任者:
江涛
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
译自原书第3版
责任者附注:
欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams), 是一位游戏设计顾问、教师, 同时也是著作颇丰的作者。
提要文摘附注:
本书加入了许多游戏设计中处于发展前沿的技术和设计理念。读者将学到包括游戏可玩性设计、核心机制、用户界面、情节描述以及游戏平衡性在内的多方面内容。同时, 书中还介绍了运行在移动设备和触屏产品上的游戏, 以及Kinect上的运动捕捉游戏。对于个人开发者来说, 本书可以帮助他们了解新的商业模式, 例如免费游戏和广告支持的游戏, 与此同时, 读者也将亲身尝试一把为各种国际市场开发游戏的体验。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP317.6/2 20067324   理工阅览室(4楼) 图书定位    可借
TP317.6/2 20067326   理工阅览室(4楼) 图书定位    可借
TP317.6/2 20067325 112-2-3  密集书库(1楼) 图书定位    可借
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