MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:61
- 题名/责任者:
- 游戏设计基础/(美) 欧内斯特·亚当斯著 江涛译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2017.9
- ISBN及定价:
- 978-7-111-57968-7/CNY99.00
- 载体形态项:
- xvii, 424页:图;24cm
- 丛编项:
- 游戏开发与设计技术丛书
- 个人责任者:
- 亚当斯 (Adams, Ernest) 著
- 个人次要责任者:
- 江涛 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 译自原书第3版
- 责任者附注:
- 欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams), 是一位游戏设计顾问、教师, 同时也是著作颇丰的作者。
- 提要文摘附注:
- 本书加入了许多游戏设计中处于发展前沿的技术和设计理念。读者将学到包括游戏可玩性设计、核心机制、用户界面、情节描述以及游戏平衡性在内的多方面内容。同时, 书中还介绍了运行在移动设备和触屏产品上的游戏, 以及Kinect上的运动捕捉游戏。对于个人开发者来说, 本书可以帮助他们了解新的商业模式, 例如免费游戏和广告支持的游戏, 与此同时, 读者也将亲身尝试一把为各种国际市场开发游戏的体验。
全部MARC细节信息>>