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- 010 __ |a 978-7-121-30432-3 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20170113d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D实战核心技术详解 |A Unity 3Dshi zhan he xin ji shu xiang jie |f 姜雪伟著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 12,324页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用。再次,介绍了游戏中的AI行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了最经典的针对UI的MVC架构设计和对于角色动作和技能的FSM有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。最后,介绍了移动端GPU编程和游戏开发的一些经验。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 姜雪伟 |A jiang xue wei |c (软件) |4 著
- 801 _0 |a CN |b nygyxylib
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