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- 010 __ |a 978-7-115-59633-8 |d CNY89.80
- 100 __ |a 20221129d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 计算机图形学编程 |A ji suan ji tu xing xue bian cheng |e 使用OpenGL和C++ |f (美)V. 斯科特·戈登,约翰·克莱维吉著 |g 魏广程,沈瞳译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2022
- 215 __ |a 291页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 国外著名高等院校信息科学与技术优秀教材
- 306 __ |a 本书中文简体版由MERCURY LEARNING AND INFORMATION LLC公司授权人民邮电出版社出版
- 314 __ |a V.斯科特·戈登(V. Scott Gordon),加利福尼亚州立大学萨克拉门托分校教授,撰写及合著出版物30多部,涉及人工智能、神经网络、进化计算、计算机图形学、软件工程、视频和策略游戏编程,以及计算机科学教育等多个领域。戈登博士在科罗拉多州立大学获得博士学位。约翰·克莱维吉(John Clevenger ),加利福尼亚州立大学萨克拉门托分校教授,拥有超过40年的教学经验,教学内容包括高级图形学、游戏架构、操作系统、VLSI芯片设计、系统仿真等主题。他是国际大学生程序设计竞赛(ICPC)的技术总监,负责监督编程竞赛支持系统PC 2的持续开发。克莱维吉博士在加州大学戴维斯分校获得博士学位。
- 330 __ |a 本书以OpenGL和C++作为工具,介绍计算机图形学编程的相关内容。全书从图形编程的基础和准备工作讲起,介绍了OpenGL图像管线、3D模型、纹理贴图、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、曲面细分、几何着色器、水面模拟、光线追踪等计算机图形学编程技术。本书各章配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。
- 517 1_ |a 使用OpenGL和C++ |A shi yong opengl he c++
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A Ji Suan Ji Tu Xing Xue |x 高等学校 |j 教材
- 606 0_ |a C++语言 |A C++ Yu Yan |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _1 |c (美) |a 戈登 |A ge deng |c (Gordon, Scott V.) |4 著
- 701 _1 |c (美) |a 克莱维吉 |A ke lai wei ji |c (Clevenger, John) |4 著
- 702 _0 |a 魏广程 |A wei guang cheng |4 译
- 702 _0 |a 沈瞳 |A shen tong |4 译
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20230203
- 905 __ |a JDZXY |d TP391.4/2188