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- 000 01282nam0 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-121-31776-7 |d CNY75.00
- 100 __ |a 20170720d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 屠龙记 |A tu long ji |d Slay the dragon |e 创造游戏世界的艺术 |e writing great video games |f (美)Robert Denton Bryant,(美)Keith Giglio著 |g 许格格译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 28,346页 |d 19cm
- 305 __ |a 由Big Apple Agency代理Michael Wiese Productions授权出版
- 330 __ |a 本书从游戏叙事设计的角度分析了故事在游戏设计中的重要性。内容包括游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡、叙事设计的工具等。
- 510 1_ |a Slay the dragon |e writing great video games |z eng
- 517 1_ |a 创造游戏世界的艺术 |A chuang zao you xi shi jie de yi shu
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 布莱恩特 |A bu lai en te |c (美) |c (Bryant, Robert Denton) |4 著
- 701 _0 |a 基格里奥 |A ji ge li ao |c (美) |c (Giglio, Keith) |4 著
- 702 _0 |a 许格格 |A xu ge ge |4 译
- 801 _0 |a CN |b JDZXYTSG |c 20090916
- 801 _0 |a CN |b JDZXYTSG |c 20151203
- 905 __ |a JDZXY |d TP317/21