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- 010 __ |a 978-7-115-47276-2 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20180224d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 原画人之路 |A yuan hua ren zhi lu |b 专著 |d Game concept art design tutorial |e 游戏原画设计教程 |f 张琛编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2018
- 330 __ |a 本书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识。第2章讲解设计前的基础训练和技法问题。第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中的思维方式。第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计、美术宣传图与商业插图的区别。书中的两个专题分别介绍了游戏行业的现状和游戏美术设计的工作流程。
- 510 1_ |a Game concept art design tutorial |z eng
- 517 1_ |a 游戏原画设计教程 |A you xi yuan hua she ji jiao cheng
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 绘画技法 |j 教材
- 701 _0 |a 张琛 |A zhang chen |c (绘画) |4 编著
- 801 _0 |a CN |b JDZXYTSG |c 20090916
- 801 _0 |a CN |b JDZXYTSG |c 20151203
- 905 __ |a JDZXY |d J218/345