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- 010 __ |a 978-7-115-39041-7 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20150920d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏编程入门 |A you xi bian cheng ru men |f (美)Honathan S. Harbour著 |g 李军译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 350页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发 |A you xi she ji yu kai fa
- 312 __ |a 封面题英文题名: Beginning game programming
- 314 __ |a 责任者Harbour规范汉译姓: 哈伯
- 314 __ |a Jonathan S. Harbour编写了19本游戏开发方面的书,有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation 2 TOOL开发工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。他还教授了C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL课程。他的个人站点是jharbour.com。
- 330 __ |a 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发
- 510 1_ |a Beginning game programming |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 哈伯 |A ha bo |c (Harbour, Honathan S.) |4 著
- 702 _0 |a 李军 |A li jun |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江西弘苑 |c 20191002
- 905 __ |a JDZXY |d TP311.5/814