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- 010 __ |a 978-7-115-54455-1 |d CNY129.00
- 100 __ |a 20201015d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏设计入门 |A You Xi She Ji Ru Men |e 理解玩家思维 |f (美) 扎克·海维勒著 |d = Players making decisions |e game design essentials and the art of understanding your players |f Zack Hiwiller |g 孙懿译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2020
- 215 __ |a 358页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书包含八个对成为游戏设计师而言至关重要的主题:新手入门、原型和游戏测试、有意义的抉择、描述游戏要素、游戏理论与理性决策、游戏中的人类行为、游戏设计工具,以及游戏设计这门生意。本书清晰地介绍了游戏设计的规律,游戏设计人员的具体职责,并指导他们如何尽快融入这个行业。作者通过大量实际案例来介绍原型设计、游戏策略、玩法等内容,并给出了其他游戏设计书中通常会忽略的关于认知负荷和人性决定的相关内容,还概述了多种设计工具的使用以及游戏的商业市场情况。
- 500 10 |a Players making decisions : game design essentials and the art of understanding your players |A Players Making Decisions : Game Design Essentials And The Art Of Understanding Your Players |m Chinese
- 517 1_ |a 理解玩家思维 |A Li Jie Wan Jia Si Wei
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 海维勒 |A Hai Wei Le |g (Hiwiller, Zack) |4 著
- 702 _0 |a 孙懿 |A Sun Yi |4 译
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20210802
- 905 __ |a JDZXY |d TP317.6/29