机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-5139-2723-9 |d CNY39.80
- 100 __ |a 20210407d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 美国的数字陆军 |A mei guo de shu zi lu jun |e 关于工作及战争的游戏 |f (美) 罗伯逊·艾伦著 |d = America's digital army |e games at work and war |f Robertson Allen |g 曲平, 陈兴圆译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 民主与建设出版社 |d 2021
- 215 __ |a 221页 |c 图 |d 21cm
- 225 2_ |a 娱乐时代的美军形象塑造系列译丛 |A yu le shi dai de mei jun xing xiang su zao xi lie yi cong
- 306 __ |a 本书中文简体版由银杏树下 (北京) 图书有限责任公司出版
- 314 __ |a 罗伯逊·艾伦, 华盛顿大学人类学博士、独立学者、人类学家, 主要研究方向为数字游戏、战争、暴力、饮食文化。李相影, 长期从事军事文化研究, 出版专著《理性的胜利: 改造中国军事思想的文化基因》。
- 330 __ |a 《美国的数字陆军》是一本关于互动娱乐和军事力量之间联系的人类学研究著作。作者罗伯逊·艾伦通过田野调查, 近距离观察了一系列与美国陆军官方视频游戏《美国陆军》相关的视频游戏开发商、军事战略家、美国陆军营销机构。书中展现了美国陆军对可完成高技术任务的“有才华”的士兵的需求; 游戏的虚拟战斗中对美国敌人的投射; 军事招募最佳实践的紧张关系; 以及游戏玩家、游戏开发者和士兵在某些情况下的文化重叠。
- 410 _0 |1 2001 |a 娱乐时代的美军形象塑造系列译丛
- 500 10 |a America's digital army : games at work and war |A America's Digital Army : Games At Work And War |m Chinese
- 517 1_ |a 关于工作及战争的游戏 |A guan yu gong zuo ji zhan zheng de you xi
- 606 0_ |a 军事游戏 |A jun shi you xi |x 电子游戏 |x 研究
- 701 _1 |a 艾伦 |A ai lun |g (Allen, Robertson) |4 著
- 702 _0 |a 曲平 |A qu ping |4 译
- 702 _0 |a 陈兴圆 |A chen xing yuan |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20210407
- 905 __ |a JDZXY |d G898/262