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- 000 01659oam2 2200337 450
- 010 __ |a 978-7-111-25548-2 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20090707d2009 ekmy0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 游戏设计基础 |A you xi she ji ji chu |d = Fundamentals of game design |f (美) Ernest Adams, Andrew Rollings著 |g 王鹏杰, 董西广, 霍建同译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2009
- 215 __ |a xvi, 420页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏开发技术系列丛书 |A you xi kai fa ji shu xi lie cong shu
- 314 __ |a 责任者Adams规范汉译姓: 亚当斯; 责任者Rollings规范汉译姓: 罗林斯
- 320 __ |a 有书目 (第417-420页)
- 330 __ |a 本书讲述游戏设计基本原理, 以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素, 包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等, 并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上, 包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板, 以帮助其设计游戏娱乐产品。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发技术系列丛书
- 500 10 |a Fundamentals of game design |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 亚当斯 |A ya dang si |g (Adams, Ernest) |4 著
- 701 _1 |a 罗林斯 |A luo lin si |g (Rollings, Andrew) |4 著
- 702 _0 |a 王鹏杰 |A wang peng jie |4 译
- 702 _0 |a 董西广 |A dong xi guang |4 译
- 702 _0 |a 霍建同 |A huo jian tong |4 译
- 801 _0 |a CN |b JDZXYTSG |c 20090707
- 905 __ |a JDZXY |d TP311.5/27