机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-46129-2 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20180117d2017 demy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 达人迷 |f (美)Derek Breen著 |g 李小敬,翁恺译 |G |i Scratch趣味编程16例
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 215 __ |a 10,310页 |c 图 |d 24cm
- 300 __ |a Steam &创客教育趣学指南
- 305 __ |a 与Wiley Publishing, Inc. 协商出版
- 330 __ |a 本书共分为三个部分。第1部分:成为Scratch设计师,以一个《飞扬的蝙蝠》游戏开始,介绍如何在Scratch中创作漫画、设计动物、矢量机器人和制作数字拼贴画。第2部分:成为Scratch动画大师,介绍如何通过设计复杂动画角色、场景、添加声光效果来制作大型动画。第3部分:成为Scratch游戏开发者,介绍了乒乓球、贪吃蛇、迷宫和太空袭击四个经典游戏的制作。
- 701 _1 |a 布林 |c (美) |c (Breen, Derek) |4 著
- 801 _0 |a CN |A |b JDZXYTSG |c 20090916
- 801 _0 |a CN |A |b JDZXYTSG |c 20151203
- 905 __ |a JDZXY |d C49/45